混合:不要对透明面进行求和

时间:2015-03-08 19:57:01

标签: opengl transparency blending

我有几个透明的立方体连续彼此靠近。如何制作最终帧不会将前立方体的颜色与后立方体相加?

enter image description here

我应该使用哪种混合模式?或者可能是另一种解决方案?

0 个答案:

没有答案