Opengl透明立方体面孔

时间:2015-02-10 20:11:21

标签: c++ opengl transparent zbuffer

我在网格中绘制共享顶点的透明立方体(Windows 7 VC ++ VS 2012)。问题是当我旋转图片时,我看到在立方体相互接触的平面中的奇怪视觉效果。这个效果是因为这个原因而且我需要删除共享的面孔吗?或者还有其他一些技巧吗?

是否与立方体表面的面/方向有关?顺便说一句,我已经尝试了很多这些但是不能让它完美地运作。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果在确定三角形顶点编号时确保一致的过程,则可以避免此问题。通常,您可以逆时针方向编号顶点0,1,2这样做可以告诉OpenGL状态机哪一侧向上。根据您的需要,您可以设置GL标志,以便在这些三角形的前面和/或后面进行着色...让我们知道你是如何进行的