第124页的OpenGL SuperBible是一个旋转立方体的示例。
我实现了接近本书所述代码的代码,并且我的多维数据集的两侧部分是transperent。我有问题确定为什么我可以看到立方体的某些部分。我自己编写了多维数据集数据,因此可能存在问题。
glDisable(GL_CULL_FACE);
。 我不知道为什么我的立方体可以部分透明。 渲染功能:
void Chapter5_Page124::render(double currentTime)
{
GLfloat green[] = { 0.0f, 0.25f, 0.0f, 1.0f };
float f = (float)(currentTime * M_PI * 0.1);
vmath::mat4 mv_matrix =
vmath::translate(0.0f, 0.0f, -4.0f) *
vmath::translate
(
sinf(2.1f * f) * 0.5f,
cosf(1.7f * f) * 0.5f,
sinf(1.3f * f) * 0.5f * cosf(1.5f * f) * 2.0f
) *
vmath::rotate((float)currentTime * 45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f) *
vmath::rotate((float)currentTime * 81.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, green);
glUseProgram(*program);
glUniformMatrix4fv(mv_location, 1, GL_FALSE, mv_matrix);
glUniformMatrix4fv(proj_location, 1, GL_FALSE, proj_matrix);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
}
顶点着色器:
#version 430 core
in vec4 position;
out VS_OUT
{
vec4 color;
}vs_out;
uniform mat4 mv_matrix;
uniform mat4 proj_matrix;
void main(void)
{
gl_Position = proj_matrix * mv_matrix * position;
vs_out.color = position * 2 + vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
vs_out.color.a = 1;
}
不同旋转的立方体的屏幕截图:
[![在此处输入图像说明] [1]] [1]
我的立方体出了什么问题?我该如何解决?
编辑4
从问题中删除了不相关的信息。 改变了问题,因为我现在更清楚地了解发生了什么。