立方体面被隐藏表面覆盖

时间:2015-09-19 19:25:44

标签: c++ opengl 3d

第124页的OpenGL SuperBible是一个旋转立方体的示例。

我实现了接近本书所述代码的代码,并且我的多维数据集的两侧部分是transperent。我有问题确定为什么我可以看到立方体的某些部分。我自己编写了多维数据集数据,因此可能存在问题。

  • 我仔细检查了我的立方体顶点。
  • 我尝试过禁用剔除 我的渲染函数中的glDisable(GL_CULL_FACE);
  • 我试过设置 我的着色器中的alpha通道到固定值。

我不知道为什么我的立方体可以部分透明。 渲染功能:

void Chapter5_Page124::render(double currentTime)
{
    GLfloat green[] = { 0.0f, 0.25f, 0.0f, 1.0f };
    float f = (float)(currentTime * M_PI * 0.1);
    vmath::mat4 mv_matrix =
        vmath::translate(0.0f, 0.0f, -4.0f) *
        vmath::translate
        (
        sinf(2.1f * f) * 0.5f,
        cosf(1.7f * f) * 0.5f,
        sinf(1.3f * f) * 0.5f * cosf(1.5f * f) * 2.0f
        ) *
        vmath::rotate((float)currentTime * 45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f) *
        vmath::rotate((float)currentTime * 81.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glDisable(GL_CULL_FACE);
    glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, green);
    glUseProgram(*program);
    glUniformMatrix4fv(mv_location, 1, GL_FALSE, mv_matrix);
    glUniformMatrix4fv(proj_location, 1, GL_FALSE, proj_matrix);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
}

顶点着色器:

#version 430 core                                                 
in vec4 position;
out VS_OUT
{
    vec4 color;
}vs_out;
uniform mat4 mv_matrix;
uniform mat4 proj_matrix;
void main(void)                                                   
{                                                                 
    gl_Position = proj_matrix * mv_matrix * position;
    vs_out.color = position * 2 + vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
    vs_out.color.a = 1;
}                                                                 

不同旋转的立方体的屏幕截图:

[![在此处输入图像说明] [1]] [1]

我的立方体出了什么问题?我该如何解决?

编辑4

从问题中删除了不相关的信息。 改变了问题,因为我现在更清楚地了解发生了什么。

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