我需要让我的一个纹理透明。我该怎么做?
处理纹理的所有代码都是:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureImg);
我需要更改/添加什么才能使纹理完全透明(全alpha)?