我有大约六个动态实体,它们设置了碰撞掩模,使它们不会发生碰撞,但是当它们在屏幕上重叠任何时间长度时,帧速率会明显下降。这是预期的吗?我假设如果设置了面具,那么就不会检查它们是否会发生冲突并且不认为这会发生?没有任何尸体启用了子弹。
我在三星S3上运行游戏
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如果身体有很多固定装置而且它们四处移动,可能是因为动态树经常被重组。尽管可以将这组特定的灯具设置为不相互碰撞,但树仍然会更新以使它们与世界上的其他东西发生碰撞。如果灯具永远不需要与任何东西碰撞那么可以通过将它们的掩码位设置为零并且根本不将它们包括在动态树中来优化它,但我想这没有完成因为没有任何东西可以让夹具永远不会碰到任何东西。