我有一些带有动态物体的Box2dWeb模拟。我对所有动态物体使用了相同的夹具,如下所示:
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;
我认为将恢复原状设置为0会阻止任何弹跳,但是当产生一堆动态物体时,它就像一个弹簧。示例是here。我错过了什么?
答案 0 :(得分:1)
我认为问题不在于恢复原状。块重叠并试图离开。你会得到类似隧道的东西。尝试增加velocityIterations和positionIterations。