在一个three.js场景中,我希望有一个不可见的对象,但仍会遮挡场景中的其他对象,就好像它是可见的一样。
这是否可以使用three.js库?这是一个例子:
假设我有一个包含3个对象的three.js场景:对象a,对象b和对象c以及摄像头。我希望对象c对相机不可见,但仍会遮挡对象b ...场景1: 在方案1中,这是我希望相机看到的内容:
场景2: 在方案2中,以下是我希望相机看到的内容:
有人能说出一种技术用来达到这样的效果吗?
答案 0 :(得分:8)
是的,在three.js中,你可以创建一个不可见的对象,但仍然可以遮挡其他对象,就好像它是可见的一样。
为此,您需要使用three.js r.71中提供的两项新功能:Object3D.renderOrder
和Material.colorWrite
。
您需要确保不可见对象在它必须遮挡的对象之前呈现。
您可以使用renderOrder
属性控制渲染顺序。
通过将材质的colorWrite
属性设置为false
,可以使遮挡对象不可见。
// material
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
// mesh a
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 10, 10, 4, 4 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material.clone() );
mesh.material.color.set( 0xff0000 );
mesh.renderOrder = 0; // <=================== new
mesh.position.z = - 10;
scene.add( mesh );
// mesh b
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material.clone() );
mesh.material.color.set( 0x606060 );
mesh.renderOrder = 3;
mesh.position.z = 0;
scene.add( mesh );
// mesh c
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 3, 3 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material.clone() );
mesh.material.color.set( 0x0000ff );
mesh.material.colorWrite = false; // <================= new
mesh.renderOrder = 2;
mesh.position.z = 10;
scene.add( mesh );
小提琴:http://jsfiddle.net/4vnsbdz6/1/
另一个小提琴:http://jsfiddle.net/4vnsbdz6/4/
three.js r.71