我想在对象上应用不透明度,当我将透明设置为true和不透明度时,该对象大部分变为透明,我仍然可以看到正面和背面重叠的一些面孔。
使用选项side: THREE.DoubleSide
甚至更糟。
我试图将这两种选择结合起来,但是没有成功:
combine = THREE.MixOperation;
和depthWrite = true;
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
transparent: true,
opacity: 0.5,
});