我使用Three.js来对象查看和挑选,我有一个可见性问题
我在three.js中加载了一个collada对象 我的collada装载机与回购装置略有不同。我添加了
function copyMaterial (_material) {
var newMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial();
for (var p in _material) {
if (_material.hasOwnProperty(p) && p !== "id") {
var obj = _material[p];
newMaterial[p] = obj;
}
}
return newMaterial;
}
并且在加载材料时我只需在分配之前复制它
这允许我分别更改每个对象的不透明度,即使它们使用相同的collada材质。
这很有效。 现在通过这样做我现在看到一些奇怪的行为。 根据我的对象的方向,某些部分通过透明度显示或不显示。 屏幕截图将更好地解释,
we dont see the internal parts
关于发生了什么以及如何解决它的任何想法?
由于
答案 0 :(得分:3)
据我所知,这种情况有两次发生:
1)当你在同一个位置设置了多个方面时,一个可见,另一个不可见。因此,在渲染时,它取决于首先渲染的摄像机角度。
2)当您通常尝试设置透明对象的所有部分时,但仍希望能够通过其他部分看到一些面部。同样,这就是渲染器的工作原理。
现在,我发现的唯一解决方案是将FrondSide和BackSide分配给单独的材质,并将它们设置为同一个对象(我想是你对象的一部分):
texture = new THREE.Texture(textureImage);
texture.needsUpdate = true;
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
transparent: true,
side: THREE.BackSide
});
material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
transparent: true
});
geometry = new THREE.SphereGeometry(RADIUS, 40, 20);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material2);
scene.add(mesh);
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2476了解有关该问题的更多信息