我正在用cocos2d写一个小游戏。我正在加孩子
[ self addChild: sprite1];
我应该在使用
进入下一个场景之前删除它们 [self removeChild: sprite1 cleanup:YES];
它是否会提高设备的性能?
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
简短的回答,没有。场景将进行自己的清理,并在解除分配时释放其子节点。因此,只要您在场景[super dealloc];
中发送- (void)dealloc
,就可以了。