我有一个SceneKit项目,其中我目前有2个对象,一个简单的平面和一个金字塔。我想将金字塔节点的高度设置为类似下面的sudo代码:
pyr.position = SCNVector3Make(0, ground.position.y+pyr.size.height, 0)
有没有办法以像素或点的形式获得节点的高度?
注意
这就是我创建pyr
&的方法。 ground
个节点:
let pyr = scene.rootNode.childNodeWithName("pyramid", recursively: true)!
let ground = scene.rootNode.childNodeWithName("ground", recursively: true)!
答案 0 :(得分:3)
你试过这个吗?
来自文档:
SCNBoundingVolume协议定义了一个接口,用于描述占用空间卷的对象,由SCNNode和SCNGeometry类采用。它的方法测量对象局部坐标空间中对象的位置和大小,表示为框或球。
获取对象边界框的最小和最大角点。
func getBoundingBoxMin(_ min: UnsafeMutablePointer<SCNVector3>,
max max: UnsafeMutablePointer<SCNVector3>) -> Bool
分钟
在输出时,边界框的最小坐标。最大
在输出时,边界框的最大坐标。
(max.y - min.y)将是高度。