标签: opengl
让我说我有一个有四个立方体的场景。我怎么说在OpenGL中只旋转/翻译其中两个立方体而不用glrotatef和gltranslate改变其他立方体?我不想定义自己的同质坐标。
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glPushMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX)
glPopMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX)