基于缓冲区几何的精灵

时间:2015-02-24 19:06:39

标签: three.js

我的实验需要大量纹理“精灵”,可以单独定位。由于数量很大,我想用缓冲几何来做。

它适用于使用THREE.PointCloud的当前设置和带有图像映射的材质但据我所知,每个粒子只能调整大小和/或定位但不能旋转。

在我潜入之前,看看我是否可以手动创建缓冲区geom以及必要的UV等,我想检查是否已经有一个这样的例子 - 我没有看到threejs列表中的任何内容。组织范例 - 或者更好的方法。

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