动态顶点缓冲区在DirectX周围移动精灵

时间:2013-02-10 07:45:57

标签: c++ directx

我正在尝试使用DirectX中的2D渲染在屏幕上移动精灵

我正在阅读一个利用动态顶点缓冲区来移动这些精灵的教程。但是,我想知道......

使用翻译矩阵移动它们有什么问题?据我所知,动态顶点缓冲区在大多数情况下都是低效的。

1 个答案:

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实际上,这可以通过翻译矩阵来完成。如果没有看到你正在讨论的教程,就很难猜出它们使用动态顶点缓冲区的理由,它可能是纯粹的教学法。