标签: directx direct3d managed-directx
我有一个从Mesh返回的Mesh::TextFromFont对象,我正在尝试设置每个顶点的颜色。我正在调用顶点缓冲区的Lock函数:
Mesh
Mesh::TextFromFont
Lock
mesh-> VertexBuffer-> Lock(0,LockFlags :: None);
但是,此调用会引发异常。 Lock的另一个重载似乎工作正常,但它需要我传递返回的顶点数组的等级。这里有什么解决方案?如何锁定从TextFromFont返回的网格的顶点缓冲区?
TextFromFont
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答案可能是here:
使用此方法检索时 来自资源的数组不是 用类型创建,总是使用 接受类型的重载。
以真正的MSDN方式,没有进一步的解释。