绘制透明顶点缓冲区

时间:2013-09-08 01:58:50

标签: c++ direct3d

如何使用透明度绘制顶点/索引缓冲区的内容而不将颜色坐标传递给FVF并且不使用着色器,固定函数解决方案是什么?

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