OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何内容

时间:2012-07-01 17:11:35

标签: opengl go

我尝试将此教程与Golang一起使用:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ go-version打开窗口并使背景变为蓝色,但它不显示三角形。 c版本确实显示了它。 这是Go中的代码:

err := glfw.Init()
if err != nil {
    log.Fatal("Failed to init GLFW: " + err.Error())
}

err = glfw.OpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, glfw.Windowed)
if err != nil {
    log.Fatal("Failed to open GLFW window: " + err.Error())
}

if gl.Init() != 0 {
    log.Fatal("Failed to init GL")
}

gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.3, 0.0)

// create vertexbuffer
gVertexBufferData := []float32{-1.0,-1.0,0.0, 1.0,-1.0,0.0, 0.0,1.0,0.0}
vertexBuffer := gl.GenBuffer()
vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(gVertexBufferData), gVertexBufferData, gl.STATIC_DRAW)

for {
    // clear screen
    gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

    // first attribute buffer: vertices
    var vertexAttrib gl.AttribLocation = 0
    vertexAttrib.EnableArray()
    vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
    var f float32 = 0.0
    vertexAttrib.AttribPointer(
        3,     // size
        false, // normalized?
        0,     // stride
        &f) // array buffer offset

    // draw the triangle
    gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)

    vertexAttrib.DisableArray()

    glfw.SwapBuffers()
}

这是c中的代码:

if(!glfwInit())
    return -1;

if(!glfwOpenWindow( 1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ))
    return -1;

if(glewInit() != GLEW_OK)
    return -1;

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f);

GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);

static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { 
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
    1.0f, -1.0f, 0.0f,
    0.0f,  1.0f, 0.0f,
};
GLuint vertexbuffer;
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);

while(1) {
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    // 1rst attribute buffer : vertices
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
    glVertexAttribPointer(
        0,
        3, // size
        GL_FLOAT, // type
        GL_FALSE, // normalized?
        0, // stride
        (void*)0 // array buffer offset
    );

    // Draw the triangle !
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // From index 0 to 3 -> 1 triangle

    glDisableVertexAttribArray(0);

    // Swap buffers
    glfwSwapBuffers();
}

也许我给了vertexAttrib.AttribPointer()错误的参数,因为我不知道该给它什么而不是(void *)0。我尝试了nil,但这导致应用程序崩溃。 & gVertexBufferData [0]也不起作用。

我正在使用github.com/banthar/gl作为glew-wrapper,转1.0.2和ubuntu 12.04 amd64。

编辑更新:

glGetError不会出现任何错误

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我遇到了同样的问题,看完你的帖子后我设法解决了这个问题,所以首先要感谢你。

我设法通过使用banthar绑定的工作分支显示一个三角形,并调用AttribPointer

vertexAttrib.AttribPointer(
        3,     // size
        gl.FLOAT, //type
        false, // normalized?
        0,     // stride
        nil) // array buffer offset

并将大小以字节为单位传递给BufferData。

[...]
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]

可能有更好的方法来传递正确的长度。

答案 1 :(得分:3)

我最近遇到了与Golang OpenGL绑定类似的问题,这个问题是我能找到的唯一引用它的问题之一。 但是,现有的答案都没有解决我的问题,因为2015年的绑定似乎与2012年的情况略有不同。

现有答案尚未涉及的问题解决方案涉及创建VBO时调用的gl.BufferData()函数。

有问题的代码的问题产生示例如下所示:

[...]
vertices := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(
    gl.ARRAY_BUFFER,
    len(vertices)*4,
    unsafe.Pointer(&vertices),
    gl.STATIC_DRAW)
[...]

已经提供了一个解决方案,建议将此代码更改为:

[...]
vertices := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(
    gl.ARRAY_BUFFER,
    len(vertices)*4,
    vertices,
    gl.STATIC_DRAW)
[...]

然而,我使用的绑定与此处使用的绑定具有不同的功能签名,并且出错:

cannot use vertices (type []float32) as type unsafe.Pointer in argument to gl.BufferData

我最终找到的解决方案,并希望放在这里,所以没有其他人应该经历解决问题所需的头痛,看起来像这样:

[...]
vertices := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(
    gl.ARRAY_BUFFER,
    len(vertices)*4, //len(vertices)*int(reflect.TypeOf(vertices).Elem().Size()),
    gl.Ptr(vertices),
    gl.STATIC_DRAW)
[...]

我还添加了一个注释掉的选项来替换len(vertices)* 4,它产生完全相同的结果,但是根据切片的类型(在这种情况下为float32)找到'4'

<强>脚注

我使用的绑定:
github.com/go-gl/gl/all-core/gl
github.com/go-gl/glfw/v3.1/glfw

我的OpenGL上下文是使用以下提示创建的:     primaryMonitor:= glfw.GetPrimaryMonitor()     vidMode:= primaryMonitor.GetVideoMode()

glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 3)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 3)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLForwardCompatible, glfw.True)

glfw.WindowHint(glfw.RedBits, vidMode.RedBits)
glfw.WindowHint(glfw.GreenBits, vidMode.GreenBits)
glfw.WindowHint(glfw.BlueBits, vidMode.BlueBits)
glfw.WindowHint(glfw.RefreshRate, vidMode.RefreshRate)
glfw.WindowHint(glfw.Visible, glfw.False)

答案 2 :(得分:1)

我遇到了同样的问题,最终由于某种原因调用glfw.OpenWindowHint搞砸了。它将请求正确的上下文,我的opengl版本将匹配,我将完全没有错误,但它不会工作。如果我省略提示,我会得到4.3上下文,一切似乎都有效。

即使我在提示中请求4.3,它也不起作用。如果我请求别的东西,我的opengl字符串匹配,但再一次它不起作用。

希望这有帮助

答案 3 :(得分:0)

我不知道Open的OpenGL绑定看起来如何,但我至少可以告诉你这个:

glVertexAttribPointer的最后一个参数应该是缓冲区对象开头的字节偏移量,所以(在你的情况下)是0。

  

注意:该参数的C类型通常应为int,因为它是字节偏移量。相反,由于遗留原因它是void* - 它曾经在VBO之前具有不同的含义。

而不是&f尝试传递文字0或者,如果这不起作用,则指向一个值等于0的指针。如何在Go中执行此操作?这是让你弄明白的,因为我不会去找。我告诉过你OpenGL的期望,我希望这会有所帮助。


另外:要进行调试,请经常查看glGetError()