我尝试将此教程与Golang一起使用:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ go-version打开窗口并使背景变为蓝色,但它不显示三角形。 c版本确实显示了它。 这是Go中的代码:
err := glfw.Init()
if err != nil {
log.Fatal("Failed to init GLFW: " + err.Error())
}
err = glfw.OpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, glfw.Windowed)
if err != nil {
log.Fatal("Failed to open GLFW window: " + err.Error())
}
if gl.Init() != 0 {
log.Fatal("Failed to init GL")
}
gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.3, 0.0)
// create vertexbuffer
gVertexBufferData := []float32{-1.0,-1.0,0.0, 1.0,-1.0,0.0, 0.0,1.0,0.0}
vertexBuffer := gl.GenBuffer()
vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(gVertexBufferData), gVertexBufferData, gl.STATIC_DRAW)
for {
// clear screen
gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
// first attribute buffer: vertices
var vertexAttrib gl.AttribLocation = 0
vertexAttrib.EnableArray()
vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
var f float32 = 0.0
vertexAttrib.AttribPointer(
3, // size
false, // normalized?
0, // stride
&f) // array buffer offset
// draw the triangle
gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)
vertexAttrib.DisableArray()
glfw.SwapBuffers()
}
这是c中的代码:
if(!glfwInit())
return -1;
if(!glfwOpenWindow( 1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ))
return -1;
if(glewInit() != GLEW_OK)
return -1;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f);
GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);
static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
};
GLuint vertexbuffer;
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
while(1) {
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// 1rst attribute buffer : vertices
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(
0,
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_FALSE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
// Draw the triangle !
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // From index 0 to 3 -> 1 triangle
glDisableVertexAttribArray(0);
// Swap buffers
glfwSwapBuffers();
}
也许我给了vertexAttrib.AttribPointer()错误的参数,因为我不知道该给它什么而不是(void *)0。我尝试了nil,但这导致应用程序崩溃。 & gVertexBufferData [0]也不起作用。
我正在使用github.com/banthar/gl作为glew-wrapper,转1.0.2和ubuntu 12.04 amd64。
编辑更新:
glGetError不会出现任何错误
答案 0 :(得分:5)
我遇到了同样的问题,看完你的帖子后我设法解决了这个问题,所以首先要感谢你。
我设法通过使用banthar绑定的工作分支显示一个三角形,并调用AttribPointer
:
vertexAttrib.AttribPointer(
3, // size
gl.FLOAT, //type
false, // normalized?
0, // stride
nil) // array buffer offset
并将大小以字节为单位传递给BufferData。
[...]
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]
可能有更好的方法来传递正确的长度。
答案 1 :(得分:3)
我最近遇到了与Golang OpenGL绑定类似的问题,这个问题是我能找到的唯一引用它的问题之一。 但是,现有的答案都没有解决我的问题,因为2015年的绑定似乎与2012年的情况略有不同。
现有答案尚未涉及的问题解决方案涉及创建VBO时调用的gl.BufferData()函数。
有问题的代码的问题产生示例如下所示:
[...]
vertices := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(
gl.ARRAY_BUFFER,
len(vertices)*4,
unsafe.Pointer(&vertices),
gl.STATIC_DRAW)
[...]
已经提供了一个解决方案,建议将此代码更改为:
[...]
vertices := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(
gl.ARRAY_BUFFER,
len(vertices)*4,
vertices,
gl.STATIC_DRAW)
[...]
然而,我使用的绑定与此处使用的绑定具有不同的功能签名,并且出错:
cannot use vertices (type []float32) as type unsafe.Pointer in argument to gl.BufferData
我最终找到的解决方案,并希望放在这里,所以没有其他人应该经历解决问题所需的头痛,看起来像这样:
[...]
vertices := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(
gl.ARRAY_BUFFER,
len(vertices)*4, //len(vertices)*int(reflect.TypeOf(vertices).Elem().Size()),
gl.Ptr(vertices),
gl.STATIC_DRAW)
[...]
我还添加了一个注释掉的选项来替换len(vertices)* 4,它产生完全相同的结果,但是根据切片的类型(在这种情况下为float32)找到'4'
<强>脚注强>
我使用的绑定:
github.com/go-gl/gl/all-core/gl
github.com/go-gl/glfw/v3.1/glfw
我的OpenGL上下文是使用以下提示创建的: primaryMonitor:= glfw.GetPrimaryMonitor() vidMode:= primaryMonitor.GetVideoMode()
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 3)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 3)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLForwardCompatible, glfw.True)
glfw.WindowHint(glfw.RedBits, vidMode.RedBits)
glfw.WindowHint(glfw.GreenBits, vidMode.GreenBits)
glfw.WindowHint(glfw.BlueBits, vidMode.BlueBits)
glfw.WindowHint(glfw.RefreshRate, vidMode.RefreshRate)
glfw.WindowHint(glfw.Visible, glfw.False)
答案 2 :(得分:1)
我遇到了同样的问题,最终由于某种原因调用glfw.OpenWindowHint搞砸了。它将请求正确的上下文,我的opengl版本将匹配,我将完全没有错误,但它不会工作。如果我省略提示,我会得到4.3上下文,一切似乎都有效。
即使我在提示中请求4.3,它也不起作用。如果我请求别的东西,我的opengl字符串匹配,但再一次它不起作用。
希望这有帮助
答案 3 :(得分:0)
我不知道Open的OpenGL绑定看起来如何,但我至少可以告诉你这个:
glVertexAttribPointer
的最后一个参数应该是缓冲区对象开头的字节偏移量,所以(在你的情况下)是0。
注意:该参数的C类型通常应为
int
,因为它是字节偏移量。相反,由于遗留原因它是void*
- 它曾经在VBO之前具有不同的含义。
而不是&f
尝试传递文字0或者,如果这不起作用,则指向一个值等于0的指针。如何在Go中执行此操作?这是让你弄明白的,因为我不会去找。我告诉过你OpenGL的期望,我希望这会有所帮助。
另外:要进行调试,请经常查看glGetError()
。