使用threeJS创建一个360度图像的球体。 init with:
this.controls = new THREE.DeviceOrientationControls(this.camera, true);
然后单击我将控件更改为OrbitControls。
有没有办法保持/找到当前的相机位置?
答案 0 :(得分:0)
通过组合DeviceOrientationControls和OrbitControls以及下面的控件启用/禁用切换来实现的结果。
this.controls.enabled = !this.controls.enabled;