标签: javascript three.js
我试图使用PathControl在计划周围移动相机。我需要转动相机来查看计划中某处的给定点。我不想使用轨道控制,因为相机移动的路径需要是动态的并且不总是圆形。我在渲染方法中得到了我需要调用camera.lookAt但我似乎无法得到正确的数学。
以下是jsfiddle的示例。需要在渲染功能中更新相机以始终指向正方形。
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
http://jsfiddle.net/jamescharlesworth/2UHYE/