我正在使用WebGlRenderer显示带有Three.js的OBJ元素,现在我想允许用户在任何方向上围绕对象旋转相机,我找到了这个答案:
Rotate camera in Three.js with mouse
但是这两个例子都给我带来了错误,第一个说没有定义投影机,我不知道“投影机”是什么意思。我只是一个简单的相机,物体和一些光。 第二个代码表示undefined不是函数。
有人知道如何获得我需要的结果吗?
答案 0 :(得分:31)
这就是你想要的:http://threejs.org/examples/misc_controls_orbit.html
包括轨道控制(下载后):
<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
设置变量:
var controls;
将控件附加到相机并添加一个监听器:
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.addEventListener( 'change', render );
并在您的animate函数中更新控件:
controls.update();
[更新] controls.autoRotate = true;
(在第73版中测试。最近版本的OrbitControls.js添加了此控件。)
答案 1 :(得分:2)
这里有一个快速技巧,以防您出于某种原因不想使用 OrbitControl。
camera.position.copy( target );
camera.position.x+=Math.sin(camera.rotationy)*3;
camera.position.z+=Math.cos(camera.rotationy)*3;
camera.position.y+=cameraHeight; // optional
tempVector.copy(target).y+=cameraHeight; // the += is optional
camera.lookAt( tempVector );
camera.rotationy 是鼠标旋转值的副本,因为我们通过调用 lookAt 来更改它。
答案 2 :(得分:1)
实际上,如果用您选择的物体替换“相机”,物体将会旋转。但如果周围有其他物体(例如地板上的网格),它们仍然会静止不动。这可能是你想要的,或者看起来很奇怪。 (想象一下椅子在地板上漂浮......?)
初始化轨道控制后,我选择从我的代码中覆盖OrbitControls.JS中心对象
public class ShellBoot: Bootstrapper<ShellViewModel>
{
public ShellBoot(IServiceContainer package)
{
DisplayRootViewFor<ShellViewModel>();
Start();
}
}
(免责声明:我的印象是有不同版本的OrbitControls.js,但我认为他们都使用这个中心对象)
答案 3 :(得分:1)
如果您使用的是 ES6,以下可用于 OrbitControls
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// this would create the orbit controls
// it would allow camera control using mouse
const orbitControls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
如果您需要自动旋转,
function init() {
...
// following would enable autorotate
const orbitControls.autoRotate = true;
..
}
function animate() {
// need to update the orbitcontrols for autorotate camera to take effect
orbitControls.update();
...
renderer.render( scene, camera );
requestAnimationFrame( animate );
}
参考:https://threejs.org/docs/#examples/en/controls/OrbitControls
答案 4 :(得分:0)
添加一个侦听器以在OrbitControl
更改时触发渲染方法:
const controls = new OrbitControls(camera, this.renderer.domElement);
controls.enableDamping = true; //damping
controls.dampingFactor = 0.25; //damping inertia
controls.enableZoom = true; //Zooming
controls.autoRotate = true; // enable rotation
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // Limit angle of visibility
controls.keys = {
LEFT: 37, //left arrow
UP: 38, // up arrow
RIGHT: 39, // right arrow
BOTTOM: 40 // down arrow
};
controls.addEventListener("change", () => {
if (this.renderer) this.renderer.render(this.scene, camera);
});
和动画更新控件中:
start = () => {
if (!this.frameId) {
this.frameId = requestAnimationFrame(this.animate);
}
};
stop = () => {
cancelAnimationFrame(this.frameId);
};
renderScene = () => {
if (this.renderer) this.renderer.render(this.scene, camera);
};
animate = () => {
// update controls
controls.update();
}
答案 5 :(得分:0)
寻找自动旋转方向限制的人的其他信息:
if (
controls.getAzimuthalAngle() >= Math.PI / 2 ||
controls.getAzimuthalAngle() <= -Math.PI / 2
) {
controls.autoRotateSpeed *= -1;
}
controls.update();