Physijs抖动网格和错误的旋转?

时间:2015-02-15 21:05:31

标签: three.js physijs

我正在用three.js制作游戏,我有2个问题。我有一个可以推动的立方体,但是每隔几秒就会“抖动”一下。为什么?。 2.当我单击左箭头键或右箭头键时,立方体意味着在其Y轴上旋转而不是单向旋转它有时单向旋转一个然后另一个旋转?。

1 个答案:

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所以我意识到我在渲染器更新功能而不是物理更新功能中更新相机,所以我移动了它,现在没有抖动。同样对于旋转我改变了.rotation.y - = 0.1;到.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(0,1,0), - 0.05);现在它的工作原理。