我尝试过修改FetchPickAndPlace-v1
OpenAI环境,以用剪刀代替立方体。除了我的自定义网格似乎每隔几步就进出桌子几毫米之外,其他所有东西都运行良好。我在下面添加了一张抖动中的图片:
如您所见,剪刀被夹在桌子表面的中间。我该如何预防?我所做的只是用与剪刀网格有关的资产切换pick_and_place.xml
中的多维数据集代码。这是感兴趣的代码:
<body name="object0" pos="0.0 0.0 0.0">
<joint name="object0:joint" type="free" damping="0.01"></joint>
<geom size="0.025 0.025 0.025" mesh="tool0:scissors" condim="3" name="object0" material="tool_mat" class="tool0:matte" mass="2"></geom>
<site name="object0" pos="0 0 0" size="0.02 0.02 0.02" rgba="1 0 0 1" type="sphere"></site>
</body>
我尝试使用位置和几何的坐标,但无济于事。有小费吗?用mesh="tool0:scissors"
代替type="box"
可以完全解决问题,但是我回到正题。
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根据Emo Todorov in the MuJoCo forums的建议: