我正在开发一个简单的WebGL游戏。大多数情况下,当我搜索与Physijs相关的示例时,我看到人们使用球体和立方体进行碰撞,这是他们在程序本身中所做的。我(如在Source引擎中)如何使用网格进行碰撞,位于文件中?在源引擎中,你会简单地将phy.smd与模型一起包含在内。这有可能吗?谢谢!
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physi.js有convex and concave碰撞网格的可能性。但正如physi.js website所述,凹透镜具有最差的性能。有关如何使用这些的示例,我想推荐您this example。