以下代码每50ms调用一次。
// Start point
private double x;
private double y;
private double z;
private double y1;
@Override
public void run() {
double x1 = Math.cos(y1);
double z1 = Math.sin(y1);
double y2 = 4D - y1;
double x2 = Math.sin(y2);
double z2 = Math.cos(y2);
// First new point
double pX1 = x + x1;
double pY1 = y + y1;
double pZ1 = z + z1;
// Second new point
double pX2 = x + x2;
double pY2 = y + y2;
double pZ2 = z + z2;
if (y1 > 4D) {
y1 = 0D;
} else {
y1 = y1 + 0.1D;
}
}
这是游戏中的输出。它产生两个螺旋。 我无法控制超过半径。
我正在寻找可以轻松自定义以符合我的偏好的代码。 我如何控制以下方面?
答案 0 :(得分:2)
螺旋的一部分从:
开始(x, y, z) = (1.0, 0.0, 0.0)
另一个在:
(x, y, z) = (-0.8, 4.0, -0.7)
粒子的上升速度为0.1
(来自y1 = y1 + 0.1D
)。
因此,要控制粒子的上升速度,只需更改此值即可。
要控制螺旋开始的位置,您需要更改角度。例如,为正弦和余弦添加一些值。像这样:
Math.cos(y1 + dy);
要在从地面重新开始之前进行更多旋转,您可以将角度相乘。使它快两倍:
Math.cos(2 * y1);
答案 1 :(得分:2)
螺旋是圆形的,具有平面的“线性”运动
r
- radius d
- 两个螺丝之间的距离(完整圆圈后的y运动)t
- 参数<0,1>
确定螺旋上的位置h0,h1
- 开始螺旋结束高度(y轴)a0
- 角度起始位置[rad] 现在如何将螺旋上的点作为参数这些参数的函数
aa=fabs(h1-h0)*2.0*M_PI/d; // angular speed coefficient
// if you need opposite angular direction then add aa=-aa;
x=r*cos(a0+aa*t);
z=r*sin(a0+aa*t);
y=h0+((h1-h0)*t);
aa
可以预先计算一次t=0.0
那么你得到了螺旋的起点t=1.0
然后你得到了helix的终点t
的数量d
控制螺旋圈的数量h1-h0
是螺旋高度答案 2 :(得分:1)
螺旋是圆形的,具有渐进的Y值。
// Start point
private double x;
private double y;
private double z;
private double degree;
private double rY;
@Override
public void run() {
// We use the same formula that is used to find a point of a circumference
double rX = Math.cos(degree);
double rZ = Math.sin(degree);
// New point
double pX = x + rX;
double pY = y + rY;
double pZ = z + rZ;
if (degree > 2D * Math.PI) {
degree = 0D;
} else {
degree = degree + 0.2D;
}
if (pY > 2D) {
pY = 0D;
} else {
pY = pY + 0.02D;
}
}