速度为三点

时间:2015-01-28 09:38:47

标签: matlab math direction

我在时间(a)和3点(b,{{我的图像上有3分(cta1) 1}},b1)时间(c1)。每个点都有(t-1xy)坐标。我想计算每个点之间的速度和方向。计算a点和a1点之间的速度是:

z

类似地,我们将计算Va= sqrt ((xt-xt-1)^2 + (yt-yt-1)^2 +(zt-zt-1)^2) / framerate bb1c之间的速度。
我想问一下,为了找到所有时间点的速度(c1),我会添加tVaVb的速度?我怎样才能找到方向?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的速度是标量,通常速度是矢量 要计算速度 vector ,您需要

v = [ (x(t)-x(t-1)), (y(t)-y(t-1)), (z(t)-z(t-1))]/framerate;

现在v是一个指向运动方向的矢量,它的大小是"速度"议案

mag = sqrt( v*v' ); 

mag应该等于您计算的Va

答案 1 :(得分:0)

不,所有的速度都是矢量。在3D中,这意味着在x-y和z方向上存在分量。

您需要使用差异来计算每个点的矢量分量:

vx(1, t+dt) = (x(1, t+dt)-x(1, t))/dt
vy(1, t+dt) = (y(1, t+dt)-y(1, t))/dt
vz(1, t+dt) = (z(1, t+dt)-z(1, t))/dt

其中dt是时间增量,(x(j, t), y(j, t), z(j, t))是时间t的点j的坐标,(vx(j, t), vy(j, t), vz(j, t))是时间t的点j的速度分量。

一旦你有了,通常的矢量操作就适用了。