GLSL优化:与MAD分配

时间:2015-01-27 23:39:38

标签: optimization glsl

本文讨论GLSL Optimizations的一些提示。

  

使用MAD进行分配您可以使用MAD指令一次设置所有字段:

const vec2 constantList = vec2(1.0, 0.0); 
gl_FragColor = mycolor.xyzw * constantList.xxxy + constantList.yyyx;
  

这可以通过一个MAD操作完成,假设构建   常量直接编译到可执行文件中。

如果我以这种方式分配,哪个更快?为什么呢?

gl_FragColor = vec4(mycolor.xyz, 1.0);

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