最初引入逆透视投影概念的论文

时间:2015-01-26 09:30:18

标签: graphics 3d gpu rasterizing

我正在研究光栅化算法并尝试列出在这方面具有开创性的论文。例如,“用于多边形光栅化的并行算法”将是一个。

目前我正在寻找的一篇或一组论文是引入了使用逆投影方法在三角形表面上插入顶点属性(RGB,n,st等)的概念的论文。

基本上,我的目标是回到技术的源头。

您在该领域实际推荐的任何其他基础/开创性论文也会有所帮助。感谢

1 个答案:

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为了部分回答这个问题,Gouraud阴影上的Wikipedia article提到了Gouraud的博士论文,并且显然是后续论文的来源。

  

Gouraud,Henri(1971)。曲面计算机显示,博士   论文。犹他大学。 Gouraud,Henri(1971)。

     

"连续着色   弯曲的表面"。 IEEE Transactions on Computers C-20(6):623-629。   DOI:10.1109 / T-C.1971.223313