当我在2D屏幕上投射3d点时,我使用
if( z > 1.0 )
{
screen_x = (x/z)*500;
screen_y = (y/z)*500;
}
这是我可以扔掉所有'后方'点 规模前点
但现在我需要投射/投射线段 - 到 2d然后我可以画它为2d线
有些情况是线段的一个点是 在前方空间,但另一个在后方空间 - 如何施放 后方空间点,所以我可以把它画成2d线?
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这将按照你的要求行事:
screen_x = (x/(|z|+1.0))*500;
screen_y = (y/(|z|+1.0))*500;