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透视投影:透视除以零
时间:2018-11-05 11:22:53
标签:
rendering
要计算点投影坐标(2d),必须将点x和y坐标(在相机空间中)划分为点z坐标(在相机空间中)。但是,当在相机空间点坐标z = 0时该怎么办?
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