玛雅将问题导入统一

时间:2015-01-24 08:07:58

标签: export maya

我已经为一个角色建模了。它具有纹理,装配,皮肤和动画。动画在Maya(2014)中运行良好,但是当我尝试导出它时,我遇到了很多问题。当我将它导出到Unity或Blender时,网格变成一个球体。我已经尝试将其导出为fbx,ma和mb文件。动画仍在那里。我的大纲中没有无用的节点,并且已经按照教程确保我选择了正确的导出选项,但无济于事。它只发生在这个特定的模型上。任何帮助将不胜感激。

1 个答案:

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常见的错误是没有选择正确的节点,尤其是从视口中选择时。

选择网格时,请确保选择/导出整个层次结构。

希望这有帮助。