我在Maya 2015中制作了一个石头战斧并将其作为.mb导入Unity 5。我分别导入纹理并将它们与Unity中的材料相关联。问题是木柄和斧头的纹理显示为灰色和棕色。绑在石头上的绳索纹理看起来很棒。
有人可以告诉我我做错了吗?
如果您需要更多信息,请告诉我。
Maya中的战斧
团结中的战斧
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您可能正在使用漫反射着色器和材质。如果是这样?尝试Unlit / Texture Shader 并将纹理指定给您正在使用的材质。我希望它可以解决你的问题。