我花了很多时间学习GameBoy编程,因为我已经熟悉Z80汇编我不怕开始使用它。我(当然)发现使用C或C ++编程更有效率,但是找不到GameBoy的完整编译器,我可以找到自己管理的所有编译器,并且不向程序员提供系统寄存器的访问权限,也有一些编译器可怕的缺点,例如100%CPU利用率和无中断支持
是否有可能像Arduino的AVR编译器那样解决系统寄存器问题?能够简单地使用诸如DDRD = %10101011
的名称来寻址CPU或系统寄存器
将中断和系统寄存器添加到编译器中需要做些什么?除一个系统寄存器外的所有寄存器只有一个字节的存储器地址,中断向量当然是存储器位置,唯一一个不是存储器地址的系统寄存器只能用两个汇编指令EI
和{{1}来修改但是这可能是内联函数正确吗?
答案 0 :(得分:6)
通常的策略是创建自己的指向系统寄存器的指针。我不知道DDRD的地址,但这样的事情应该是诀窍:
volatile unsigned char *reg_DDRD = (unsigned char *)0xE000;
*reg_DDRD = 0xAB;
大多数C编译器不支持二进制常量,但您可以将它们与一些宏hackery一起使用。您可以使用宏来制作更直观的语法:
#define DDRD (*reg_DDRD)
DDRD = 0xAB;
当vanilla C代码同样可以正常工作时修改编译器没有任何意义。
处理中断归结为解决3个问题。第一种是让中断向量地址跳转到C函数。由于这是在ROM中,您需要修改C运行时环境以初始化它。这取决于系统,但通常你想要做的是添加一个如下所示的汇编语言文件:
org 38h ; or wherever the gameboy CPU jumps to on interrupt
jp _intr_function
这会导致CPU转到C程序中的intr_function()
。您可能需要也可能不需要领先的下划线。而且您可能无法使用org
在汇编程序文件中设置目标地址,而是必须使用链接器和节来愚弄。
第二个问题是C函数不一定能保存它应该的所有寄存器。您可以通过向其添加内联汇编来执行此操作:
void intr_function()
{
asm(" push af");
asm(" push bc");
asm(" push de");
asm(" push hl");
// ... now do what you like here.
asm(" pop hl");
asm(" pop de");
asm(" pop bc");
asm(" pop af");
}
最后,可能必须通过操作硬件寄存器来确认中断。但你可以在C代码中做到这一点,所以没什么特别的。
我不清楚wait循环的问题。标准C编译器没有内置的这样的功能。他们调用main(),如果你想循环,它取决于你。确实,Arduino SDK中使用的类C语言有自己的内置无限循环,可以调用你编写的函数,但这不是正常的C.
答案 1 :(得分:3)
首先,您可以使用GBDK,它是Gameboy的C编译器和库。它确实提供了对gb/hardware.h
中寄存器的访问(但是没有在doc文件中列出,因为每个寄存器都没有注释)。它还通过gb/gb.h
:add_VBL
,add_LCD
,add_TIM
,add_SIO
和add_JOY
中的方法提供对中断的访问。 (还有删除名为remove_
)的方法。
供参考和/或您自己使用,以下是gb/hardware.h
的内容:
#define __REG volatile UINT8 *
#define P1_REG (*(__REG)0xFF00) /* Joystick: 1.1.P15.P14.P13.P12.P11.P10 */
#define SB_REG (*(__REG)0xFF01) /* Serial IO data buffer */
#define SC_REG (*(__REG)0xFF02) /* Serial IO control register */
#define DIV_REG (*(__REG)0xFF04) /* Divider register */
#define TIMA_REG (*(__REG)0xFF05) /* Timer counter */
#define TMA_REG (*(__REG)0xFF06) /* Timer modulo */
#define TAC_REG (*(__REG)0xFF07) /* Timer control */
#define IF_REG (*(__REG)0xFF0F) /* Interrupt flags: 0.0.0.JOY.SIO.TIM.LCD.VBL */
#define NR10_REG (*(__REG)0xFF10) /* Sound register */
#define NR11_REG (*(__REG)0xFF11) /* Sound register */
#define NR12_REG (*(__REG)0xFF12) /* Sound register */
#define NR13_REG (*(__REG)0xFF13) /* Sound register */
#define NR14_REG (*(__REG)0xFF14) /* Sound register */
#define NR21_REG (*(__REG)0xFF16) /* Sound register */
#define NR22_REG (*(__REG)0xFF17) /* Sound register */
#define NR23_REG (*(__REG)0xFF18) /* Sound register */
#define NR24_REG (*(__REG)0xFF19) /* Sound register */
#define NR30_REG (*(__REG)0xFF1A) /* Sound register */
#define NR31_REG (*(__REG)0xFF1B) /* Sound register */
#define NR32_REG (*(__REG)0xFF1C) /* Sound register */
#define NR33_REG (*(__REG)0xFF1D) /* Sound register */
#define NR34_REG (*(__REG)0xFF1E) /* Sound register */
#define NR41_REG (*(__REG)0xFF20) /* Sound register */
#define NR42_REG (*(__REG)0xFF21) /* Sound register */
#define NR43_REG (*(__REG)0xFF22) /* Sound register */
#define NR44_REG (*(__REG)0xFF23) /* Sound register */
#define NR50_REG (*(__REG)0xFF24) /* Sound register */
#define NR51_REG (*(__REG)0xFF25) /* Sound register */
#define NR52_REG (*(__REG)0xFF26) /* Sound register */
#define LCDC_REG (*(__REG)0xFF40) /* LCD control */
#define STAT_REG (*(__REG)0xFF41) /* LCD status */
#define SCY_REG (*(__REG)0xFF42) /* Scroll Y */
#define SCX_REG (*(__REG)0xFF43) /* Scroll X */
#define LY_REG (*(__REG)0xFF44) /* LCDC Y-coordinate */
#define LYC_REG (*(__REG)0xFF45) /* LY compare */
#define DMA_REG (*(__REG)0xFF46) /* DMA transfer */
#define BGP_REG (*(__REG)0xFF47) /* BG palette data */
#define OBP0_REG (*(__REG)0xFF48) /* OBJ palette 0 data */
#define OBP1_REG (*(__REG)0xFF49) /* OBJ palette 1 data */
#define WY_REG (*(__REG)0xFF4A) /* Window Y coordinate */
#define WX_REG (*(__REG)0xFF4B) /* Window X coordinate */
#define KEY1_REG (*(__REG)0xFF4D) /* CPU speed */
#define VBK_REG (*(__REG)0xFF4F) /* VRAM bank */
#define HDMA1_REG (*(__REG)0xFF51) /* DMA control 1 */
#define HDMA2_REG (*(__REG)0xFF52) /* DMA control 2 */
#define HDMA3_REG (*(__REG)0xFF53) /* DMA control 3 */
#define HDMA4_REG (*(__REG)0xFF54) /* DMA control 4 */
#define HDMA5_REG (*(__REG)0xFF55) /* DMA control 5 */
#define RP_REG (*(__REG)0xFF56) /* IR port */
#define BCPS_REG (*(__REG)0xFF68) /* BG color palette specification */
#define BCPD_REG (*(__REG)0xFF69) /* BG color palette data */
#define OCPS_REG (*(__REG)0xFF6A) /* OBJ color palette specification */
#define OCPD_REG (*(__REG)0xFF6B) /* OBJ color palette data */
#define SVBK_REG (*(__REG)0xFF70) /* WRAM bank */
#define IE_REG (*(__REG)0xFFFF) /* Interrupt enable */
这些方法与George Phillips's answer的方式相同,因此可以像普通变量一样使用。
GBDK用于添加和删除中断的代码可在libc\gb\crt0.s
中找到,但我不太了解汇编以包含此帖子中的相关部分。
我不确定如何避免忙碌循环。