标签: c++ qt
我有一个QMatrix4x4,我应用了一些操作,以便rotate(degree, QVector3D(x,y,z))和translate(x,y,z)
QMatrix4x4
rotate(degree, QVector3D(x,y,z))
translate(x,y,z)
如何找到输出矩阵值?
答案 0 :(得分:0)
您可以使用data()函数获取指向原始数据的指针,您可以将其传递到glUniformMatrix4fv。
data()
glUniformMatrix4fv