在F#中实现可变数据结构的好方法是什么?我问的原因是因为我想回去实现我在本学期学习的算法课程中学到的数据结构(跳过列表,splay树,融合树,y-fast尝试,van Emde Boas树等等) 。),这是一门纯粹的理论课程,没有任何编码,我想我也可以尝试学习F#,而我正在这样做。我知道我“应该”使用手指树来获取功能语言中的splay树功能,并且我应该做一些懒惰的事情以获得跳过列表功能等,但是我想在尝试之前确定基本知识玩纯粹的功能实现。
有很多关于如何在F#中进行功能数据结构的例子,但是关于如何进行可变数据结构的方法并不多,所以我开始将双向链表here修复为允许在任何地方插入和删除。我的计划是将其转换为跳过列表,然后对我想要实现的树结构使用类似的结构(记录的区别联合)。在我开始更重要的事情之前,有没有更好的方法在F#中做这样的可变结构?我应该只使用记录而不打扰受歧视的联盟吗?我应该使用课吗?这个问题“甚至没有错”吗?我是否应该在C#中使用可变结构,而不是直到我想将它们与纯功能对应物进行比较?
而且,如果记录的DU是我想要的,我可以更好地或更具惯用地编写下面的代码吗?看起来这里有很多冗余,但我不知道如何摆脱它。
module DoublyLinkedList =
type 'a ll =
| None
| Node of 'a ll_node
and 'a ll_node = {
mutable Prev: 'a ll;
Element : 'a ;
mutable Next: 'a ll;
}
let insert x l =
match l with
| None -> Node({ Prev=None; Element=x; Next=None })
| Node(node) ->
match node.Prev with
| None ->
let new_node = { Prev=None; Element=x; Next=Node(node)}
node.Prev <- Node(new_node)
Node(new_node)
| Node(prev_node) ->
let new_node = { Prev=node.Prev; Element=x; Next=Node(node)}
node.Prev <- Node(new_node)
prev_node.Next <- Node(new_node)
Node(prev_node)
let rec nth n l =
match n, l with
| _,None -> None
| _,Node(node) when n > 0 -> nth (n-1) node.Next
| _,Node(node) when n < 0 -> nth (n+1) node.Prev
| _,Node(node) -> Node(node) //hopefully only when n = 0 :-)
let rec printLinkedList head =
match head with
| None -> ()
| Node(x) ->
let prev = match x.Prev with
| None -> "-"
| Node(y) -> y.Element.ToString()
let cur = x.Element.ToString()
let next = match x.Next with
| None -> "-"
| Node(y) -> y.Element.ToString()
printfn "%s, <- %s -> %s" prev cur next
printLinkedList x.Next
答案 0 :(得分:6)
我认为使用歧视联盟和可变记录是一种很好的方法。受歧视的联盟对于模式匹配至关重要。使用可变记录的另一种方法是创建一个带有可变引用单元格的联合案例:
// Note: using ´ instead of ' to avoid StackOverflow syntax confusion
type LinkedList<´T> =
| None
| Node of (LinkedList<´T> ref) * 'T * (LinkedList<´T> ref)
这可能会导致代码稍微简单一些。例如,insert
函数看起来像这样(我没试过,但我认为它应该是正确的):
let insert x l =
match l with
| None -> Node(ref None, x, ref None)
| Node(prev, v, next) as node ->
match !prev with
| None ->
prev := Node(ref None, x, ref node)
!prev
| Node(_, _, prevNextRef) ->
prevNextRef := Node(ref (!node.Prev), x, ref node)
prev := !prevNextRef
!prevNextRef
但是,我认为这不会使代码更简洁(甚至可能稍微不那么简单)。在任何情况下,您都可以使用单个insert
表达式定义活动模式以区分match
函数中的三种情况。以下是您的原始数据结构。这只是存储在记录中的元素的提取器:
let (|NodeInfo|) node = (node.Prev, node.Element, node.Next)
有关详细信息,请参阅Active Patterns at MSDN。然后,insert
函数将如下所示:
let insert x l =
match l with
| None -> Node({ Prev=None; Element=x; Next=None })
| Node(NodeInfo(None, _, _) as node) ->
let new_node = { Prev=None; Element=x; Next=Node(node)}
node.Prev <- Node(new_node)
Node(new_node)
| Node(NodeInfo(Node(prev_node), _, _) as node) ->
let new_node = { Prev=node.Prev; Element=x; Next=Node(node)}
node.Prev <- Node(new_node)
prev_node.Next <- Node(new_node)
Node(prev_node)
[编辑] 实际上,使用模式提取记录的元素也可以做同样的事情,但我认为活动模式可以使代码稍微好一些。
答案 1 :(得分:3)
我问的原因是因为我想回去实现我在本学期学习的算法课程中学到的数据结构(跳过列表,展开树,融合树,y-fast尝试,van Emde Boas树木等等,这是一个纯粹的理论课程,没有任何编码,我想我也可以尝试学习F#,而我正在这样做。
如果这是一项教育练习,那么您可能会发现以纯粹的功能形式实现某些数据结构(例如跳过列表)更容易,更有启发性。 Okasaki是优雅的纯功能数据结构的绝佳参考,非常有启发性(但实际应用很少)。
在我开始更实质性的事情之前,有没有更好的方法在F#中做这样的可变结构?
你正在沿着正确的方向努力。如果您需要示例,请查看由Jean-Christophe Filliatre撰写的OCaml中的mutable heap implementation。还有许多简单而有效的可变数据结构的很好的例子,它们在用OCaml编写的API中使用函数式编程。
我应该只使用记录而不打扰受歧视的联盟吗?
在可变数据结构的情况下,它们的部分通常连续地存储在数组中。这就是为什么它们通常比纯功能对应物更有效率。
我是否应该在C#中使用可变结构,而不是直到我想将它们与纯功能对应物进行比较?
没有。不要将F#用作纯粹的函数式编程语言。不纯函数语言的全部意义(以及它们更受欢迎的原因)是突变是有用的,不应该总是避免。数组和哈希表是很好的数据结构。可变数据结构(如您列出的数据结构)也很有用。