我有一个窗口表格,xna包含在一个控件中,现在我在屏幕的一个区域有两个模型。问题是我需要同时旋转两个模型,我可以旋转一个对象,它是一个坦克,另一个是在框中渲染的天空盒(风景)。
坦克随着串口实时提供的数据移动,坦克移动完美,但我无法旋转地图。
(地面应与水箱一起移动)。
http://i61.tinypic.com/2efqrvc.jpg
我使用此代码渲染景观:
private void SkyBoxRender()
{
RasterizerState originalRasterizerState = GraphicsDevice.RasterizerState;
RasterizerState rasterizerState = new RasterizerState();
rasterizerState.CullMode = CullMode.None;
GraphicsDevice.RasterizerState = rasterizerState;
aspectRatio = GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio;
orientacion = Matrix.CreateFromYawPitchRoll(MathHelper.ToRadians(-85.0f), MathHelper.ToRadians(TiempoReal.rollPitch[1]), MathHelper.ToRadians(TiempoReal.rollPitch[0]));
cameraPositionSkyBox = distance * new Vector3((float)Math.Sin(angle), 0, (float)Math.Cos(angle));
foreach (EffectPass pass in skyBoxEffect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
foreach (ModelMesh mesh in skyBox.Meshes)
{
foreach (ModelMeshPart part in mesh.MeshParts)
{
part.Effect = skyBoxEffect;
part.Effect.Parameters["World"].SetValue(Matrix.CreateScale(50.0f) * Matrix.CreateTranslation(cameraPositionSkyBox));
part.Effect.Parameters["View"].SetValue(view);
part.Effect.Parameters["Projection"].SetValue(Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f), aspectRatio, 1.0f, 10000.0f));
part.Effect.Parameters["SkyBoxTexture"].SetValue(skyBoxTexture);
part.Effect.Parameters["CameraPosition"].SetValue(cameraPositionSkyBox);
}
mesh.Draw();
}
}
GraphicsDevice.RasterizerState = originalRasterizerState;
}
我认为问题出在行part.Effect.Parameters [" World"]。SetValue ..... 我不知道该放置什么来使地图使用所有轴旋转。
我使用以下代码旋转水箱:
orientacion = Matrix.CreateFromYawPitchRoll(MathHelper.ToRadians(-85.0f),
MathHelper.ToRadians(floatAngle1), MathHelper.ToRadians(floatAngle2));
如果你看第二行,你可以注意到我使用角度旋转坦克(它必须是这样......),所以任何想法或建议?
更新: 解决了,怎么样?
在SkyBoxRender方法中我添加了以下内容:
orientacionCamara = Matrix.CreateFromYawPitchRoll(MathHelper.ToRadians(0.0f), MathHelper.ToRadians(floatAngle1), MathHelper.ToRadians(floatAngle2));
然后我存档使用以下方法在地图中移动相机: part.Effect.Parameters [" View"]。SetValue(Matrix.CreateLookAt(yourCameraPosition)* orientacionCamara);
现在以相同的角度同时移动相机,就像我旋转模型的模型一样,而不是相机。
private void BeginRender3D()
{
GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
Matrix[] transforms = new Matrix[modelo.Bones.Count];
modelo.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
**orientacion** = Matrix.CreateFromYawPitchRoll(MathHelper.ToRadians(-85.0f), MathHelper.ToRadians(floatAngle1), MathHelper.ToRadians(floatAngle2);
foreach (ModelMesh mesh in modelo.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.PreferPerPixelLighting = true;
effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] * **orientacion**; //* orientacion
effect.View = Matrix.CreateLookAt(camaraPosicion, Vector3.Zero, Vector3.Up);
effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f), aspectRatio, 1.0f, 10000.0f);
}
mesh.Draw();
}
fps++;
}
我希望它对任何人都有帮助,感谢你的建议。
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您可以通过将skyboxeffect中的world参数乘以“orientacion”来按方向旋转地图。但是,你必须确保它在坦克位置周围旋转,通过将整行更改为:
part.Effect.Parameters["World"].SetValue(Matrix.CreateScale(50.0f) * matrix.createtranslation(TankPosition) * orientacion * Matrix.CreateTranslation(cameraPositionSkyBox - TankPosition));
假设“TankPosition”将是您坦克的位置。
我不确定你想要达到的目标,但如果你想模拟在水箱周围旋转相机,我只需通过设置旋转相机在水箱周围
view = matrix.CreatePerspectiveFieldOfView()