我正在搞乱XNA中的一些东西,并试图在小行星风格周围移动一个物体,因为你按左右旋转和上/下按照你指向的方向向前和向后移动。 / p>
我已经完成了精灵的旋转,但是我不能让对象沿你指向它的方向移动,它总是在x = 0轴上上下移动。
我猜这是直截了当但我无法理解。我的“船”类具有以下值得注意的属性:
Vector2 Position
float Rotation
“ship”类有一个更新方法,处理输入,到目前为止,我有以下内容:
public void Update(GameTime gameTime)
{
KeyboardState keyboard = Keyboard.GetState();
GamePadState gamePad = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
float x = Position.X;
float y = Position.Y;
if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Left)) Rotation -= 0.1f;
if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Right)) Rotation += 0.1f;
if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Up)) ??;
if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Down)) ??;
this.Position = new Vector2(x, y);
}
任何帮助都将非常感谢!
答案 0 :(得分:5)
好的,所以这就是我做的方式(我知道会有一个非触发解决方案!)
float x = Position.X;
float y = Position.Y;
Matrix m = Matrix.CreateRotationZ(Rotation);
if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Left)) Rotation -= 0.1f;
if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Right)) Rotation += 0.1f;
if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Up))
{
x += m.M12 * 5.0f;
y -= m.M11 * 5.0f;
}
if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Down))
{
x -= m.M12 * 5.0f;
y += m.M11 * 5.0f;
}
答案 1 :(得分:2)
我意识到这有点老了,但我仍然遇到过它,我想我会为了完整而添加它。
而不是使用:
X += (float)Math.Cos(Angle * PI / 180.0f) * 5f;
Y += (float)Math.Sin(Angle * PI / 180.0f) * 5f;
您可以使用:
this.Position.X += (float)(Math.Cos(this.Angle - MathHelper.PiOver2) * 2f);
this.Position.Y += (float)(Math.Sin(this.Angle - MathHelper.PiOver2) * 2f);
这似乎让我前进了。
来自this tutorial(链接第3部分,因为它链接到前两个)。
答案 2 :(得分:1)
我相信通用公式是
X += cos(Angle * PI/180)*Speed
Y += sin(Angle * PI/180)*Speed
以下是一个例子:
public partial class Form1 : Form
{
private float X = 10, Y=10;
private float Angle = 45f;
float PI = 3.141f;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
X += (float)Math.Cos(Angle * PI / 180.0f)*5f;
Y += (float)Math.Sin(Angle * PI / 180.0f) * 5f;
button1.Top = (int)X;
button1.Left = (int)Y;
}
}