在SceneKit中,可以使SCNPhysicsBody
不受SCNPhysicsField
的影响,方法是给它们categoryBitMask
s,当使用按位AND进行比较时,得到的值为零。
与字段相比,类别位掩码产生非零值的实体仍受其影响。
是否可以对SCNParticleSystem
中的粒子执行相同操作,以便粒子不受SCNPhysicsField
的影响(编辑:并且仍有粒子受其他物理场影响),但某些物理实体甚至其他粒子系统受影响了吗?
澄清:
我想要的是:受SCNParticleSystem
影响的SCNPhysicsField
(特别是线性重力场)。这可以通过将粒子系统的affectedByPhysicsFields
属性设置为true来完成。但是,这将使粒子系统受到场景中所有物理场的影响。我有另一个字段(也是一个线性引力场),我想只影响SCNPhysicsBody
,我不想受到粒子系统场的影响。
现在,粒子系统和物理体都会受到两个场的影响。除非我给他们categoryBitMasks告诉他们要与哪些字段进行交互。除了粒子系统没有categoryBitMasks,并且如果物理场的categoryBitMask不是默认值,它将被任何粒子忽略。
所以我可以设置它,使其中一个字段只通过赋予它们相同的类别来影响正文。但我不能对粒子做同样的事情。有没有办法实现这个目标? (使用世界引力作为其中一个字段不起作用,因为它也没有categoryBitMask。)
我实际上只是使用粒子系统的加速属性而不是物理场来找出解决方法(目前)。但我很想知道是否可以使用物理场来实现它。
编辑:这里要求的是一些示例代码。此代码导致受两个物理场影响的球体,以及受一个物理场影响的粒子系统。评论解释了这个问题。
let PhysicsCategorySphere = 1 << 0
let PhysicsCategoryParticles = 1 << 1
scene.physicsWorld.gravity = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
let sphere = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1))
sphere.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamicBody()
sphere.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategorySphere
//only physics fields with categoryBitMasks that match the sphere's can affect it
scene.rootNode.addChildNode(sphere)
let field = SCNPhysicsField.linearGravityField()
field.strength = 9.8
field.direction = SCNVector3(x: 0, y: 1, z: 0)
field.categoryBitMask = PhysicsCategorySphere
//only things with categories that match the field's will be affected by it
let fieldNode = SCNNode()
fieldNode.physicsField = field
scene.rootNode.addChildNode(fieldNode)
let particleSystem = SCNParticleSystem(named: "particles", inDirectory: "")
particleSystem.affectedByPhysicsFields = true
//there is no way that I know of to give the particle system a physics category
let particleNode = SCNNode()
particleNode.addParticleSystem(particleSystem)
scene.rootNode.addChildNode(particleNode)
let particleField = SCNPhysicsField.linearGravityField()
particleField.strength = 20
particleField.direction = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1)
//particleField.categoryBitMask = PhysicsCategoryParticles
//if the field is given a category, it will no longer affect the particles
//the default is to match all categories, thus the particle field will also affect the sphere
let particleFieldNode = SCNNode()
particleFieldNode.physicsField = particleField
scene.rootNode.addChildNode(particleFieldNode)
答案 0 :(得分:2)
好的,我不知道我是如何忽略这一点的,但答案恰好在SCNPhysicsField
的{{1}}属性的文档中。
确定一个字段是否影响由a产生的粒子 SCNParticleSystem对象,SceneKit使用。执行相同的检查 包含粒子系统的节点的categoryBitMask属性。