我在精灵中有一个纹理,我想使背景不可见(白色)。
sf::Texture texBohatera;
texBohatera.loadFromFile("bohater.png");
sf::Sprite bohater;
bohater.setTexture(texBohatera);
答案 0 :(得分:4)
这样的事情应该有效。
sf::Image image;
image.LoadFromFile("bohater.png");
image.CreateMaskFromColor(sf::Color::White);
sf::Texture texBohatera;
texBohatera.LoadFromImage(image);
sf::Sprite bohater;
bohater.SetTexture(texture);
(免责声明,我没有测试它,因为我不想安装SFML)
答案 1 :(得分:1)
你可以
=INDEX(Building!$A:$A,IFERROR(MATCH(D14, Building!$D:$D, 0),IFERROR(MATCH(D14, Building!$E:$E, 0),IFERROR(MATCH(D14, Building!$F:$F, 0), "nowhere"))))
或找一个允许你绘制像piskel这样的png文件的程序。
您可以导入文件并删除您想要透明的区域。 或者画自己的精灵。