如果我有底层颜色和alpha值(C& A)并想在屏幕上创建自定义C& A,那么确定哪些C& A必须作为图层添加的功能是什么底层的顶部?
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我想复制photoshop的“普通”模式,以便与设计师的平面设计相匹配。
例如:
BASE LAYER rgb: 255-0-0 alpha: 51/256
+
NEW LAYER rgb: ??? alpha: ???
=
DESIRED LAYER rgb: 114-0-141 alpha: 92/256
P.S。:答案是0-0-255 alpha:51/256 ...但我只知道这个,因为我写了问题并在photoshop中验证了它。
答案 0 :(得分:2)
这取决于两层(底部和顶部)之间使用的Blend Mode。维基页面列出了您可能感兴趣的一些公式。
PDF参考手册也有一个很好的解释:
α r C r = [(1 - α s )*α b * C b ] + [(1 - α b )* α s * C s ] + α b *α s * B(C b ,C s )
其中
C = color, α = alpha value
和下标
r =结果,b =背景,s =来源
此外,
B(C b ,C s )=混合模式功能
在正常混合模式的情况下: B(C b ,C s )= C s < / p>
混合的alpha由下式给出:
α r =联盟(α b ,α s )和
联盟(b,s)= b + s - (b * s)
答案 1 :(得分:0)
我认为photoshop的“普通”模式实现了Porter Duff“over”合成。然后wikipedia页面很有用并列出公式,特别是用于处理alpha。
请注意,并非所有解决方案都可行。即,所需图层的alpha值必须大于基本图层的alpha值。
解决方案可能是这样的:
(alpha_desired - alpha_base) / (1 - alpha_base)
。请注意,(alpha_desired - alpha_base)
必须为正。