标签: unity3d
我正在尝试在Unity3D中创建一个游戏,我将不得不在游戏世界中产生大量的物体,这些物体将在X轴和Z轴上随机生成,但为了使它成为对象不会在半空中或地下产生,我需要在X / Z位置找到当前的地形高度,这样我就可以在地形的高度水平上实例化物体。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
您可以在x和z坐标上随机选择点,但每次都将y设置为非常高。然后将光线投射到下面的地形上,并在光线投射的生命点产生对象。