根据3D概率网格在空间中生成点

时间:2014-11-27 11:56:46

标签: algorithm random pseudocode probability-density

如果我有一堆叫做point_set_A的点(例如用立方体包围),每个点都有一个标准化的概率值(这些值是基于某些东西,例如流速)。

如何用(例如100)point_set_B填充相同的空间(立方体)(因此得出x,y,z值),但是我想要更多的点出现在具有更高概率值的point_set_A附近。

有什么想法吗?伪代码或任何语言都可以。

谢谢!

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