标签: collision-detection
所以如果两个复杂的多边形相交,我需要得到一个布尔值,true或false。
分离轴定理只支持凸多边形,这不是我需要的。
我听说过Polygon Clipping,但实际上,如果你使用算法来检查一个点是否在多边形内,你不能只是喜欢这个:
if ( any point of A's points are inside B OR any point of B's points are inside A )
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不,你不能。你至少需要检查一侧的碰撞。