使用Photon Unity Networking向联网游戏中的特定玩家显示消息

时间:2014-11-14 19:10:23

标签: networking unity3d photon

在进入对象的触发区域时,会向播放器显示一条消息(通过标签找到)。如果玩家然后按下取件按钮,则该物品被添加到他们的库存中。它在单人游戏中运行良好。

当我使用PUN(Photon Networking)时,它会向所有玩家显示(因为所有玩家的脚本都会检测到该事件)并且所有玩家都可以拾取该项目。我该如何解决这个问题?

我相信修复这篇文章将使我能够理解如何解决其他问题:

void OnTriggerEnter(Collider col)
{
    if (col.gameObject.tag == "Player")
    {
        displayMessage = true;
    }
}
void OnTriggerExit(Collider col)
{
    if (col.gameObject.tag == "Player")
    {
        displayMessage = false;
    }
}
bool stop = false;

void OnGUI()
{
    if (displayMessage)
    {

        if (GameObject.FindGameObjectWithTag("UInventory").GetComponent<UInventory>().inventoryMode == "Weight")
        {
            GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName + "(" + itemWeight + "kg)");
        }
        else
        {
            GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName);
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

仅当客户拥有网络对象时才应执行触发代码。使用&#39; isMine&#39; PhotonView&#39;的属性对象的组件,用于检查是否为真。