统一的光子播放器实例化位置

时间:2019-05-01 00:12:50

标签: c# unity3d photon

我已经使用光子统一设置了一个多人游戏。我有一间等候室,有玩家加入,当有足够的玩家时,游戏就会开始。我试图实例化处于不同位置的玩家,但是由于每个人都在同一时间开始游戏,因此我遇到了问题。

 if (spawnPoints[0])
        {
            PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "S"), spawnPoints[0].position, Quaternion.identity, 0);
            PhotonNetwork.Destroy(spawnPoints[0].gameObject);

        }

        else if (spawnPoints[1])
        {
            PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "S"), spawnPoints[1].position, Quaternion.identity, 0);
            PhotonNetwork.Destroy(spawnPoints[0].gameObject);

        }

目前,我正在检查生成点是否存在,如果存在,它将销毁它并实例化播放器,当我将播放器单独加入时,效果很好,但是现在他们将它们连接在一起,它无法识别它立即被摧毁并实例化在相同的位置。

我还尝试在玩家加入房间时设置玩家编号,并使用playerprefs设置它并检查游戏何时开始,这也可行,除非玩家离开并再次加入,然后他们将被分配与某人相同的编号房间里其他的。

        if (playerCount == 1)
            {
              PlayerPrefs.SetInt("playernumber", 1);


            }

            else if (playerCount == 2)
            {
                PlayerPrefs.SetInt("playernumber", 2);

else if (playerCount == 3)
            {
          PlayerPrefs.SetInt("playernumber", 3);

               }

有人知道我可以在同一确切时间加入游戏时在4个不同位置实例化4位玩家的方法吗?

感谢您的帮助。

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