在Photon网络上的正常实例化将仅在他们不在网络上的客户端机器上创建一个对象我希望实现相反的目标,该对象出现在除创建它的播放器之外的所有系统上。
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也许你可以在网络上实例化对象然后使用光子isMine函数在它产生后立即在客户端上销毁它。
答案 1 :(得分:0)
不是调用PhotonNetwork.Instantiate(),而是将RPC发送到其他客户端并在本地实例化非网络对象。
或者只是按论坛主题http://forum.photonengine.com/discussion/comment/24650/#Comment_24650
中的建议隐藏光子同步对象不要对使用PhotonNetwork.Instantiate()创建的对象使用Unity Destroy()。