最近我一直在开发一个多人网络应用程序。我使用Bonjour服务和NSStream对象成功实现了客户端服务器模型。双向沟通已成功完成。
我面临的问题是:运行该应用的两台设备通过本地wifi连接。从客户端向服务器发送消息时存在延迟问题,反之亦然。
简要描述:
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:9)
欢迎来到网络世界。 :)
这些是游戏网络编程的经典困难。有许多不同的技术可以克服这些问题。
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