我试图融合来自两个独立Kinects的骷髅。
从第一个Kinect开始,我有skeleton1
,从中我选择4个点,对应4个关节。通过这4点,我可以构建一个它们都是的平面。平面系数Ax + By + Cz = D
是已知的。据我所知,Quaternion的飞机将是Q = (D; A; B; C)
从第二个Kinect我有相同的数据,但是在第二个Kinect坐标系中。
如何从第二个Kinect旋转平面,使其与第一个Kinect的平面方向相同?
答案 0 :(得分:1)
不幸的是,四元数不会这样。它们不代表平面,只能通过重新排列平面方程的分量来创建(平面方程有两个自由度,而四元数是旋转/方向的非参数表示)。
但是,如果您正在寻找两个法向量之间的旋转(每个平面一个),这会将一个平面转换为另一个平面,这是一个相对简单的任务:
如果你仍然需要从中创建一个四元数,你可以使用trigonometry一点。