libgdx-Android游戏中不同屏幕尺寸的纹理大小

时间:2014-11-07 05:01:11

标签: android libgdx game-engine

我正在为Android设备创建我的第一款基于Libgdx的游戏。如果我需要为不同的屏幕尺寸创建大量图像,我很担心。现在我的游戏在800x400中非常好,当它缩放到不同的大小时,我根据图像大小编写的逻辑失败了很多。

问题: 1.有没有办法获得一个大图像并在我们想要的任意设备上使用它。我们在drawable-hdpi中有高分辨率图像,并且在其他设备中需要缩小比例。 2.我试图根据屏幕尺寸和图像大小来定位图像。当涉及到不同的尺寸时,它有问题。有没有更好的方法来处理这个?

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