移动物理机构 - didSimulatePhysics vs update

时间:2014-11-04 04:43:08

标签: ios sprite-kit skphysicsbody

在Spritekit游戏中使用物理机构移动精灵的更好的地方在哪里?

我知道这两个方法每帧被调用一次,首先更新,然后在渲染视图之前使用didSimulatePhysics ...当我们谈论Spritekit游戏时,在更新方法和didSimulatePhysics中做了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您正在寻找物理逻辑,例如检查每次更新时的碰撞和接触,例如单向平台无尽的运行游戏,您必须检查碰撞并在那种情况下与每个正在运行的物理机构联系,如果您是的话,请访问didSimulatePhysics寻找只是移动没有接触和碰撞掩模的物理体,那么这两种方法都是适合的。