标签: c# unity3d
我的游戏中有平台,我想在它们通过边界对象时销毁它们。我似乎无法让它发挥作用。
这是面板视图中的边界对象:
以下是附加到我的边界对象的代码:
public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour { void OnTriggerExit(Collider other) { Destroy (other.gameObject); } }
这是我试图销毁的平台对象:
我做错了什么?